Ovo je stara izmjena dokumenta!


Početnica programiranja

Kako početi?

Primjena nastavne metode “Početnica programiranja”

1. UVOD

vremensko trajanje: 1. i 2. školski sat

Nastava može započeti razgovorom o računalu.

Uputa za nastavnika: U ovom času, dok se o računalu tek malo zna a mnogo zamišlja, moguće je uvesti neke alternativne sadržaje. Tako potaknite djecu da nacrtaju ili u obliku slobodnog literarnog sastava opišu računalo i to ne nužno ono koje imaju u školi ili kod kuće, nego eventualno ono kakvo bi željeli koristiti, kakvo su vidjeli u kinu ili na televiziji, kakvo zamišljaju da će postojati kada odrastu i sl. Najljepši crteži i sastavi mogu se izložiti da uljepšaju prostoriju u kojoj se nalaze računala. Ovakav početak ima tu prednost da se učenik od samog početka aktivira, a stimulira i učenike koji se znaju dobro likovno i literarno izraziti. Na kraju treba učenicima reći da će im za bolje razumijevanje kako računalo radi trebati jedna igračka koju će oni sami izraditi.

U tu svrhu potrebno je da svako dijete sljedeći put donese:

  devet praznih kutija šibica (iste veličine)
  flomastere u boji
  šaku (oko pedeset zrna) graha
  ljepilo i papir za ukrašavanje bočnih strana

Mema

Na sljedećoj stranici proučite kako u razredu s vašim učenicima izraditi MEMU. Za početak, potrebno je kliknuti na poveznicu: MEMA.

kako_poceti.1394056964.txt.gz · Zadnja izmjena: 2014/03/05 22:02 od sbabic
Na vrh
CC Attribution-Share Alike 4.0 International
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0