Sadržaj
početna stranica, prethodna stranica
Početnica programiranja
Kako početi?
Primjena nastavne metode “Početnica programiranja”
1. UVOD
Vrijeme trajanja: 1. i 2. školski sat
Nastava može započeti razgovorom o računalu.
Uputa za nastavnika:
U ovom trenutku, dok se o računalu tek malo zna a mnogo zamišlja, moguće je uvesti neke alternativne sadržaje.
- Tako potaknite djecu da nacrtaju ili u obliku slobodnog literarnog sastava opišu računalo i to ne nužno ono koje imaju u školi ili kod kuće, nego eventualno ono kakvo bi željeli koristiti, kakvo su vidjeli u kinu ili na televiziji, kakvo zamišljaju da će postojati kada odrastu i sl.
- Najljepši crteži i sastavi mogu se izložiti da uljepšaju prostoriju u kojoj se nalaze računala.
- Ovakav početak ima tu prednost da se učenik od samog početka aktivira, a stimulira i učenike koji se znaju dobro likovno i literarno izraziti.
- Na kraju treba učenicima reći da će im za bolje razumijevanje “kako računalo radi” trebati jedna igračka koju će oni sami izraditi.
U tu svrhu potrebno je da svako dijete sljedeći put donese:
- devet praznih kutija šibica (iste veličine), - flomastere u boji, - šaku (oko pedeset zrna) graha ili žetona, - ljepilo i papir za ukrašavanje bočnih strana.
Mema
Na sljedećoj stranici možete pronaći upute za 3. i 4. sat, odnosno kako u razredu s vašim učenicima možete izraditi MEMU. Za početak, potrebno je kliknuti na poveznicu: MEMA.